
vũ trường elysium
VI/UM
PC, PlayStation 4 và 5, Xbox One, Series X và S
BẠN thức dậy, không thể nhớ bất cứ điều gì về cuộc sống của bạn hoặc làm thế nào bạn đến được đây. Đây là phần mở đầu của rất nhiều trò chơi điện tử mà một nhân vật chính mất trí nhớ đã trở thành một điều gì đó sáo rỗng.
Nhưng Robert Kurvitz, tác giả chính và nhà thiết kế của vũ trường elysium anh ấy thích coi nó như một phần thiết yếu của cách kể chuyện trò chơi điện tử. “Có một lời hứa về sự mới lạ và trở thành một người khác, và để làm được điều đó, người chơi cần quên họ là ai,” anh ấy nói với tôi khi chúng tôi nói chuyện sau khi trò chơi được phát hành gần đây trên bảng điều khiển.
Để có sự công bằng, vũ trường elysium Nó không bắt đầu với việc thức dậy. Một vài từ đầu tiên của trò chơi được nói bởi bộ não bò sát cổ đại của bạn, trong đó bạn tham gia vào một cuộc trò chuyện về việc có nên tỉnh táo hay không. Ngay sau đó, hệ thống viền của anh ấy tham gia vào cuộc trao đổi khi anh ấy ngày càng nhận thức rõ hơn về môi trường xung quanh mình, trước khi thức dậy trong tình trạng bán khỏa thân và say khướt. Đó là một khởi đầu độc đáo và hấp dẫn.
Khi bạn tình cờ ra khỏi phòng khách sạn và nói chuyện với những người bạn biết, rõ ràng bạn là một thám tử cảnh sát đang cố gắng giải quyết một vụ giết người và đã trải qua ba ngày bế tắc, dẫn đến việc bạn mất trí nhớ hoàn toàn.
Giống như nhiều game nhập vai, nhân vật của bạn có một số khả năng quyết định khả năng thực hiện các nhiệm vụ hoặc mở khóa các tùy chọn đối thoại của bạn. Nhưng trong khi một game nhập vai giả tưởng truyền thống có thể đánh giá bạn dựa trên sức mạnh hoặc phép thuật của bạn, vũ trường elysiumKhả năng của bất thường hơn; Ngoài ra, họ nói chuyện.
Ví dụ, khả năng Bách khoa toàn thư của bạn có thể cung cấp cho bạn những đoạn thông tin về bối cảnh Đông Âu mơ hồ của trò chơi, trong khi đó Sự điềm tĩnh giúp bạn đọc ngôn ngữ cơ thể của người khác và Điện hóa học thúc đẩy bạn say mê rượu và các chất gây nghiện khác.
Kurvitz cho biết nhóm muốn tránh trình bày các nhân vật có năng lực như kiểu giọng nói xâm phạm mà một người mắc chứng rối loạn nhận dạng phân ly có thể gặp phải. Khả năng rõ ràng là những khía cạnh của một nhân cách chứ không phải là một tạp âm tinh thần. Kurvitz cho biết nhóm nghiên cứu muốn mô phỏng cách thức hoạt động của tâm trí thông qua một cuộc độc thoại nội tâm.
Điều này có nghĩa là trong khi cốt truyện cơ bản là giải quyết một vụ giết người, mối quan tâm thực sự của trò chơi là xây dựng danh tính. Khi chơi, bạn kiếm được điểm mà bạn có thể đầu tư vào các kỹ năng, tăng cơ hội thành công khi bạn sử dụng chúng và tiếp tục định hình tính cách của bạn. Nâng cao kỹ năng Kịch của bạn và bạn sẽ thấy dễ dàng sáng tạo hơn và phát hiện ra khi mọi người nói dối; trở nên quá lớn và bạn có thể trở nên quá kịch tính.
Ngoài các khả năng, một số nhân vật hoặc trải nghiệm nhất định mà bạn gặp trong trò chơi có thể kích hoạt những suy nghĩ mà bạn có thể chọn để tương tác và tiếp thu. Tôi thấy mình đang tìm kiếm các lựa chọn đối thoại liên quan đến nghệ thuật hoặc sự sáng tạo, điều này dẫn đến kỹ năng khái niệm hóa của tôi mang đến cho tôi cơ hội trở thành một “cảnh sát nghệ thuật”.
Kết quả là bạn có thể đưa ra một số quyết định thực sự kỳ lạ về cách hành xử của thám tử, điều này sẽ đưa bạn ra khỏi ngõ cụt. vũ trường elysiumĐó là một thế giới kỳ lạ. Tôi đã tận dụng tối đa nó, nhưng Kurvitz nói rằng thật khó để khiến người chơi chấp nhận những lựa chọn này.
Để thúc đẩy mọi người hướng tới những game nhập vai thú vị hơn, một thông báo trên màn hình tải đảm bảo với bạn rằng việc đưa ra những quyết định kỳ lạ không có nghĩa là bạn sẽ thất bại trong trò chơi.
Có lẽ bài học rút ra là khi chúng ta được mời làm mới chính mình, chúng ta có xu hướng gắn bó với những gì quen thuộc.
Jacob cũng khuyên…
Planescape: Đau khổ
Nghiên cứu đảo đen
PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Android, iOS
Cũng có sự tham gia của một nhân vật chính bị mất trí nhớ, game nhập vai kinh điển đình đám này lấy bối cảnh là một đa vũ trụ giả tưởng kỳ quái và là nguồn cảm hứng chính cho Vũ trường Elysee.
chủ đề: